Transcriptiontexte : Faire un croquis en perspective : les Ă©tapes. Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle vidĂ©o ici Roy Pallas et dans cette vidĂ©o, dans ce tutoriel, on va voir comment faire la mĂȘme maison, mais cette fois-ci 15avr. 2021 - DĂ©couvrez le tableau "Point de fuite et perspective" de Julie Dumais sur Pinterest. Voir plus d'idĂ©es sur le thĂšme point de fuite, perspective, dessin perspective. Danscette vidĂ©o, je vous explique comment crĂ©er un cube en perspective Ă  2 points de fuite. La perspective Ă  deux points de fuite est souvent utilisĂ©e pour dessiner des architectures d’intĂ©rieur et d’extĂ©rieur. Souvenezvous que pour reprĂ©senter un objet en perspective Ă  deux points de fuite, on commence par tracer son arrĂȘte (la plus proche de nous, puis on relie ses sommets aux Vay Tiền TráșŁ GĂłp Theo ThĂĄng Chỉ Cáș§n Cmnd Hỗ Trợ Nợ Xáș„u. Pour apprendre Ă  dessiner un paysage en perspective, parlerons d’abord comment le point de fuite se dĂ©place en fonction de la position des maisons ou des objets par rapport Ă  la surface de tableau. Sur ce dessin vous voyez la rue, dessinĂ©e dans la position frontale par rapport au spectateur. La ligne d’horizon se trouve dans la partie infĂ©rieure de la feuille. Toutes les lignes des façades des maisons se dirigent vers le point de fuite frontal. La largeur des fenĂȘtres se rĂ©trĂ©cit progressivement vers le point de fuite P. Maintenant observons ce dessin qui nous montre comment dessiner un paysage en perspective avec un chemin qui monte ou avec las maisons qui sont placĂ©es sur une colline ou une montagne. Ici on voit la rue qui monte. Les corniches des maisons, les rebords des fenĂȘtres et d’autres Ă©lĂ©ments horizontaux des maisons se dirigent vers leurs points de fuite P sur la ligne d’horizon. Alors que les lignes des socles des maisons se dirigent vers le point de fuite P2 qui se trouve au-dessus de la ligne d’horizon et sur le mĂȘme perpendiculaire avec le point de fuite central P. Sur ce dessin on voit que d’abord la rue a une montĂ©e raide et ensuite la pente devient plus douce. Donc le point de fuite P1 pour les socles des maisons qui se trouvent plus loin du spectateur et plus proche de la ligne d’horizon, sera placĂ© plus bas que le point de fuite P2 et plus prĂšs de la ligne d’horizon. Les points de fuite qui se trouvent au-dessus de la ligne d’horizon, s’appellent “les points de fuite aĂ©riens”. Plus la montĂ©e est raide, plus le point de fuite sera haut par rapport Ă  la ligne d’horizon. Regardez cette aquarelle d’Alexandre Benois. Alexandre Benois Ici on voit comment le point de fuite aĂ©rien P1 s’est placĂ© par rapport au point de fuite central P. Quand on dessine la rue ou la route qui descend, les points de fuite pour les trottoirs et les socles des maisons seront placĂ©s au-dessous de la ligne d’horizon. Comme sur ce dessin qui nous explique comment dessiner un paysage en perspective avec un chemin ou une route qui descend. Plus la pente est raide, plus le point de fuite sera bas par rapport Ă  la ligne d’horizon. Et plus la pente est douce, plus le point de fuite sera proche de la ligne d’horizon. Maintenant regardons comment dessiner un paysage en perspective avec la route sinueuses qui monte ou qui descend. Sur ce dessin vous pouvez voir que la rue tourne. Les lignes horizontales des maisons se dirigent vers plusieurs points de fuite sur la ligne d’horizon. Leurs emplacements dĂ©pendent des angles sous lesquelles les façades se situent par rapport Ă  la surface de tableau. Les lignes horizontales des fenĂȘtres des façades placĂ©es perpendiculairement par rapport Ă  la surface de tableau, se dirigent vers le point de fuite central P. Mais si la rue qui tourne a, en plus, une montĂ©e ou une descente, les points de fuite de toutes les lignes horizontales seront placĂ©s sur la ligne d’horizon Ă  gauche ou Ă  droite du point de fuite central P, en fonction de l’angle de rotation de chaque maison. Et les points de fuites des socles de mĂȘmes maisons se trouveront sur les perpendiculaire des mĂȘmes points de fuite, mais au-dessus ou au-dessous de la ligne d’horizon. Pour apprendre comment dessiner en perspective les Ă©lĂ©ments verticaux du paysage lisez mon article Dessin en perspective. les Ă©lĂ©ments verticaux. Ce sont les rĂšgles de la perspective qu’on se doit de connaĂźtre pour dessiner les paysages. Quand vous connaissez ces rĂšgles vous pouvez vous corriger quand vous dessiner d’aprĂšs nature. Bien sĂ»r, si l’on dessine en plein air d’aprĂšs nature on utilise plutĂŽt la mĂ©thode de comparaison oĂč on mesure les proportions, compare les objets et les distances entre eux. Mais quand on connaĂźt dĂ©jĂ  les rĂšgles de la perspective, on peut se rendre compte pourquoi on voit la nature de telle ou telle façon. Observons ce tableau de Sylvestre Chtchedrine. C’est une bonne exemple qui nous montre comment dessiner un paysage en perspective. Sylvestre Chtchedrine Ici on voit la riviĂšre et l’architecture dessinĂ©es en perspective. Selon les rĂšgles de la perspective, la riviĂšre est reprĂ©sentĂ©e se rĂ©trĂ©cie vers la ligne d’horizon. Les murs des maisons sont placĂ©s sous les angles diffĂ©rents par rapport Ă  la surface de tableau. Donc les points de fuites de ces maisons se trouvent sur la ligne d’horizon, mais dans les endroits diffĂ©rents, car les façades sont placĂ©es diffĂ©remment par rapport Ă  la surface de tableau et Ă  la ligne d’horizon. Maintenant je vous propose de passer de la thĂ©orie Ă  la pratique. Faisons quelques exercices. Dessinez d’aprĂšs nature ou de tĂȘte, une rue situĂ©e sur un plan horizontal, une rue avec une montĂ©e et une rue avec une pente. Je vous invite Ă©galement Ă  lire mon article qui peut ĂȘtre utile pour vous Trois mĂ©thode simple pour dessiner l’architecture en perspective. Et bien sĂ»r je serai trĂšs contente si vous me laissez un commentaire. N’hĂ©sitez pas Ă  me poser des questions ! Je suis toujours ravie de vous aider ! A bientĂŽt ! 🙂 Pour placer un ou plusieurs points de fuite dans un dessin, il faut d’abord comprendre en quoi consiste la perspective, et pour l’utiliser il faut impĂ©rativement comprendre le volume du sujet du dessin. Quoi de mieux pour commencer Ă  aborder le sujet que de prendre en exemple un simple cube. Ce volume gĂ©omĂ©trique se retrouve dans tous les dessins en perspective que vous rĂ©aliserez et sert de base de construction Ă  tous ce que vous allez vouloir reprĂ©senter Ă  l’avenir. PERSPECTIVE CAVALIERE ET CONSTRUCTION Bien que ces cubes semblent ĂȘtre en volume, aucun point de fuite n’est utilisĂ©, la perspective n’est donc pas correcte ». Les lignes qui indiquent la profondeur de l’objet sont parallĂšles, c’est ce l’on appelle plus communĂ©ment une perspective cavaliĂšre. Ce type de perspective peut vous aider Ă  comprendre le volume de ce que vous voulez reprĂ©senter. Il est impĂ©ratif de visualiser le volume interne mĂȘme si Ă  terme il ne sera pas visible sur le dessin, il faut tout de mĂȘme se le reprĂ©senter afin d’éviter les maladresses et apporter de la cohĂ©rence Ă  son dessin. Pour en apprendre encore plus sur la perspective, je vous invite Ă  lire l'article sur les rĂšgles de dessin en perspective ; . PERSPECTIVE FRONTALE A UN POINT DE FUITE Voici une perspective dite frontale Ă  un point de fuite. La ligne horizontale en noir correspond Ă  la ligne d’horizon qui indique le niveau de la camĂ©ra » le point de vue du spectateur dans l’espace. Plus la ligne d’horizon sera haute, plus vous serez amenĂ©s Ă  reprĂ©senter un point de vue en plongĂ©e, Ă  l’inverse, plus la ligne d’horizon sera basse, plus vous serez amenĂ©s Ă  reprĂ©senter une contre plongĂ©e. Le point de fuite ici au milieu de la ligne d’horizon est l’endroit oĂč toutes les lignes de perspectives ici en bleu convergent, elles indiquent la profondeur. La forme en rouge au milieu de l’image ne semble pas en volume car il se situe prĂ©cisĂ©ment sur le point de fuite, il est alors impossible de lui donner une profondeur. Sur cette image, les objets semblent cette fois-ci bel et bien en volume, avec une autre face visible, nous avons une impression de profondeur. Un Ă©lĂ©ment au-dessus de la ligne d’horizon et donc du point de fuite aura forcĂ©ment sa face du bas visible sur le dessin, un Ă©lĂ©ment Ă  droite ou Ă  gauche du point de fuite aura forcĂ©ment une de ses faces latĂ©rales visible Ă©galement, suivant ce mĂȘme principe, un objet sous la ligne d’horizon laissera sa face supĂ©rieure visible. Pour placer un Ă©lĂ©ment dans l’espace, il faut d’abord se demander d’oĂč est-ce que nous voulons l’observer, de dessus ? De dessous ? De la droite ? De la gauche ? Cette image met Ă©galement en scĂšne une perspective Ă  un point de fuite, cependant, une face supplĂ©mentaire est maintenant visible sur chacun des cubes. Tous les volumes sont maintenant soit au-dessus soit au-dessous de la ligne d’horizon, et soit Ă  gauche, soit Ă  droite du point de fuite. PrĂ©cĂ©demment une seule face en profondeur Ă©tait visible sur chacun des cubes car soit ils Ă©taient situĂ©s sur la ligne d’horizon soit sur la ligne situĂ©e sur le point de fuite, perpendiculaire Ă  la ligne d’horizon. POINT DE FUITE ET DESSIN EN PERSPECTIVE OBLIQUE IntĂ©ressons-nous maintenant Ă  un nouveau type de perspective. Sur cette image nous pouvons observer trois objets mis en volume Ă  l’aide d’une perspective Ă  deux points de fuite, perspective dite oblique. Ce type de perspective est la plus utilisĂ©e car elle permet de rendre l’image plus dynamique et moins plate que la perspective frontale tout en restant assez simple. Ici les deux points de fuite sont reprĂ©sentĂ©s sur le dessin pour plus de comprĂ©hension mais il est trĂšs courant qu’au moins un de ces points se retrouve en dehors de la composition, je m’explique plus les points de fuite sont proches l’un de l’autre, plus la perspective sera dĂ©formĂ©e un peu Ă  la maniĂšre d’un fish-eye. En gĂ©nĂ©ral, on rapproche les points pour donner l’impression que la camĂ©ra se trouve tout prĂšs du sujet reprĂ©sentĂ©, et Ă  l’inverse, plus on les Ă©loigne plus on retrouve l’impression de se situer loin du sujet. Pour les faces visibles, nous rĂ©utilisons Ă  peu de choses prĂšs le mĂȘme fonctionnement que la perspective Ă  un seul point de fuite. LA PERSPECTIVE AERIENNE Abordons maintenant le dernier type de perspective de cet article, la plus compliquĂ©e Ă  mettre en place mais aussi celle d’une efficacitĂ© redoutable. La perspective aĂ©rienne est une perspective Ă  trois points de fuite. C’est la seule qui met vĂ©ritablement le dessin en trois dimensions », longueur, profondeur, et surtout hauteur. Elle fonctionne comme la perspective oblique, plus on rapproche les points, plus nous aurons l’illusion de proximitĂ© avec le sujet reprĂ©sentĂ©. La perspective aĂ©rienne est le plus souvent utilisĂ©e pour donner une impression de vertige ou de rendre l’objet reprĂ©sentĂ© imposant. En d’autres termes, reprĂ©senter une plongĂ©e ou une contre-plongĂ©e trĂšs forte. Comme pour les autres perspectives si un Ă©lĂ©ment est situĂ© au-dessus de la ligne d’horizon, il sera vu de dessous et Ă  l’inverse s’il est situĂ© en dessous, il sera vu de dessus. Par consĂ©quent quand la ligne d’horizon se trouve dans la partie infĂ©rieure de la composition, le troisiĂšme point de fuite lui, va se situer au-dessus et quand la ligne d’horizon se trouve dans la partie supĂ©rieure de la composition, le troisiĂšme point de fuite lui, va se situer en dessous. CONSEIL PRATIQUE ET EXERCICE DE DESSIN POUR LA PERSPECTIVE ET LES POINTS DE FUITE Une question qui est souvent posĂ©e par les personnes qui commencent Ă  aborder les perspectives Ă  point de fuite est la suivante si mon dessin est en perspective, comment rĂ©ussir Ă  Ă©valuer prĂ©cisĂ©ment le point mĂ©dian d’une surface ou entre deux objets ». Un dessinateur avec beaucoup d’expĂ©rience parviendra Ă  situer ce point Ă  l’instinct sans trop de difficultĂ©, mais heureusement, il existe une mĂ©thode trĂšs simple et trĂšs prĂ©cise pour ce genre de problĂšme. Vous pouvez observer Ă  droite de l’image une surface plane mise en perspective, et en traçant tout simplement les diagonales de la surface, vous en trouverez le milieu. On peut Ă©galement voir Ă  gauche de l’image la mise en application de cette mĂ©thode pour placer par exemple des lampadaires Ă  distances Ă©gales dans la perspective. Un exercice indispensable Pour mieux comprendre ces phĂ©nomĂšnes de perspective, je vous invite Ă  pratiquer ce genre d’exercice sur des photos pour y placer des lignes de perspective, mieux les comprendre pour mieux les utiliser. Vous pouvez Ă©galement expĂ©rimenter cet exercice avec des images tirĂ©es de films pour observer comment les rĂ©alisateurs utilisent la perspective pour donner de la force, du dynamisme et du sens Ă  leurs plans, car mĂȘme s’il s’agit d’un phĂ©nomĂšne naturel et physique, il reste avant tout pour les dessinateurs un outil indispensable. J’espĂšre que cet article vous aura Ă©clairĂ© sur certains points, vous aidera Ă  progresser, vous disposez maintenant de tous les outils nĂ©cessaires pour construire une perspective qui fonctionne. Souvenez-vous que c’est avec des mĂ©thodes de constructions simples que l’on rĂ©alise un dessin crĂ©dible et cohĂ©rant. En attendant au boulot et Ă  trĂšs bientĂŽt ! Illustrateur et rĂ©dacteur Hugo Louiset Dessiner selon les rĂšgles de la perspective des reliefs et paysages DĂ©couvrez comment dessiner des paysages et des dĂ©cors grĂące Ă  ce cours de dessin en vidĂ©o. Jean-Pierre Lamerand, illustrateur professionnel et auteur de plusieurs ouvrages sur l'apprentissage du dessin vous guide tout au long de ce tutoriel. GrĂące Ă  ses illustrations, vous bĂ©nĂ©ficierez de tous les conseils et astuces nĂ©cessaires pour rĂ©ussir vos propres illustrations. Dans ce cours en ligne, vous allez vous intĂ©resser Ă  diffĂ©rentes techniques qui vont vous permettre de reprĂ©senter toutes sortes d'Ă©lĂ©ments de paysage et les objets et personnages qui les composent. Vous allez dĂ©couvrir comment dessiner des arbres au crayon ou au pinceau, tracer des perspectives Ă  1, 2, 3 points, reprĂ©senter une maison, des montagnes, la mer... Vous verrez ensuite comment rĂ©aliser des dĂ©cors de style comics style bande-dessinĂ©e en plongĂ©e et contre-plongĂ©e. Enfin, vous rassemblez tous ces Ă©lĂ©ments dans un atelier de dessin de paysage complet avec plusieurs types de terrains et l'intĂ©gration d'un personnage. Pour tester ces vidĂ©os, dĂ©couvrez nos tutos gratuits pour apprendre Ă  dessiner avec un vrai professionnel. Programme dĂ©taillĂ© de la formation Teaser de la formation Module 1 - Introduction au dessin de paysage Module 2 - Notions de perspective gĂ©nĂ©rale pour le dessin Module 3 - Dessiner des paysages naturels en perspective Module 4 - Paysages urbains Module 5 - Dessiner les dĂ©cors intĂ©rieurs Module 6 - Atelier de dessin en perspective Ces formations vont vous intĂ©resser DĂ©couvrir DĂ©couvrir DĂ©couvrir DĂ©couvrir DĂ©couvrir DĂ©couvrir DĂ©couvrir Ă©diteur de vidĂ©os pĂ©dagogiques Des supports pĂ©dagogiques en vidĂ©o, produits avec les meilleurs experts. Dans nos studios Ă  Paris, Lyon ou Montpellier. Vous souhaitez travailler avec nous ?

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